lauantai 27. helmikuuta 2010

Swarms: opiskelijat parveilevat pelilabrassa!














Kuntokadun toimipisteen Infotalon yläkerran pelilabra ei ole hiljentynyt urheilulomaa edeltävänä viikonloppunakaan, kun Swarms-projektin puuhastelijat viimeistelevät luomustaan. Deadline on hiihtoloman keskiviikkona, joten aikataulu painaa päälle.

Idea Swarms-peliin syntyi viime syksynä tietojenkäsittelyn ja
viestinnän koulutusohjelmien yhteisellä pelikäsikirjoituskurssilla.
Kaksi opiskelijaa tietojenkäsittelystä ja kaksi viestinnästä loivat käsikirjoituksen pelille, jota alettiin tammikuussa työstämään
oikeaksi peliksi. Samalla tiimi kasvoi seitsemään henkilöön. Alustaksi valittiin XBOX 360 ja kehitysympäristönä toimii Microsoftin Visual Studio XNA-kirjastolla. Peliprojektin hermokeskukseksi muodostui Kuntokadun uusi pelilabra, josta löytyykin kaikki tarvittavat välineet.

Pelilabra perustettiin tukemaan ja kannustamaan pelikehityksestä
kiinnostuneita tietojenkäsittelyn opiskelijoita. Aiheesta on hyviä
kokemuksia Finalysonin-toimipisteen Score-pelikerhon osalta ja
pelikehityksestä kiinnostuneita opiskelijoita löytyy myös tikon puolelta.

Varsinaisia kursseja pelikehitykseen on vielä harvassa, vaikka pelien tekemistä sivutaankin useilla kursseilla. Pelikehityksessä vaaditaan monenlaisia taitoja ja paras tapa oppia tekemään pelejä on tehdä pelejä. Tässä kohtaa pelilabra astuu mukaan kuvioon tukemaan pelikehityksestä kiinnostuneita.

Pelilabran kalustus ja laitteet alkavat olemaan valmiina ja urheiluloman jälkeen olisikin tarkoitus alkaa laajentaa pelilabran toimintaa. Ovia pidetään auki ainakin muutamana iltapäivänä viikossa jolloin paikalle voi tulla istuskelemaan, juttelemaan tai tietysti pelailemaan. Tarkoitus olisi myös järjestää erilaisia pelisuunnitteluun, -analyysiin ja pelaamiseen liittyviä tapahtumia
sekä tietysti tukea opiskelijoita omissa projekteissaan aina
ideoinnista toteutukseen asti.

Swarmsilla osallistutaan kansainväliseen Dream Build Play 2010
Challengeen, joka on kilpailu XNA:lla toteutetuille peleille.
Tekijöiden tavoitteena on semifinaaliin pääsy, joka kilpailun tason
huomioiden olisi jo iso juttu. Kävi kilpailussa miten tahansa,
Swarms-projekti on ollut merkittävä oppimisprosessi, johon pelilabra on antanut hienon mahdollisuuden



perjantai 26. helmikuuta 2010

Ylittyykö innovaatioiden kriittinen massa?

TAMK on mukana kehittämässä innovaatioiden "Habbo-hotellia", Massidea.org -palvelua. Palvelu on valmistuessaan verkossa toimiva innovaatioyhteisö. Sen keskeisiä tavoitteita on aktivoida ammattikorkeakoulujen ja kansalaisten yhteistyötä suhteessa Suomen muuhun innovaatiojärjestelmään. Massidea.org on kaikille avoin yhteisö, jossa käyttäjät voivat ratkaista nykypäivän ja tulevaisuuden haasteita. Tavoitteena on saavuttaa mahdollisimman laaja käyttäjäkunta sekä kansallisesti että tulevaisuudessa myös kansainvälisesti. Toivomuksena on että innovaatioiden kriittinen massa ylittyy mahdollisimman nopeasti.

Myös teknistä alustaa, www.massidea.org, kehitetään yhteisöllisesti. Järjestelmän teknisestä kehityksestä ja sen koordinoinnista vastaa TAMK. TAMK:n Tietojenkäsittelyn opiskelijat ovat kehittäneet työtavat ja käytänteet, joiden avulla kehitystä tehdään. He tekivät myös järjestelmän "coren" eli perustoiminnallisuudet, jonka päälle uusia toiminnallisuuksia on rakennettu. Kaikki tapahtuu pääosin verkossa ja kuka tahansa halukas voi osallistua alustan määrittelyyn ja toteuttamiseen. Kommunikointi hoidetaan yhteisön foorumilla, sähköpostilla, skypellä ja irc:llä. Dokumentointi tehdään wikiin. Lähdekoodin jaetaan TAMK:n palvelimelta ja sen voi hakea itselleen Subversion -asiakasohjelmalla. Työpakettien hallinta tapahtuu Sourceforge -sivustolla.

torstai 25. helmikuuta 2010

Global Game Jam 2010

Tammikuun viimeisenä viikonloppuna järjestettiin Demolassa Global Game Jam -tapahtuma. Game Jam on maailmanlaajuinen tapahtuma, jossa sekä ammattipelintekijät että alaa opiskelevat kokoontuvat ideoimaan ja tekemään pelejä 48 tunnin ajaksi.

Mukana oli tänä vuonna myös kiitettävästi tietojenkäsittelyn opiskelijoita. Vaikkakin tapahtuman pääasia ei ole kilpailu vaan hauskanpito yhdessä sekä uusien ideoiden keksiminen, tapahtumassa jaetaan myös palkintoja. Parhaana pelin tittelin voitti Tamperelainen "Play Dead II: The Growling of the Dead". Voittajatiimissä oli edustus myös tietojenkäsittelyn koulutusohjelmasta, hienoa!


Lisää aiheesta voi lukea mm: